遊戲活動
想參加遊戲開發活動?
驚青網為你收錄本地重要遊戲活動資訊,包括全球最大型遊戲馬拉松 Global Game Jam (Hong Kong)。
自製遊戲ONLY 2026
這是自製遊戲公會主持的展覽活動;透過遊戲操作體驗,感受關卡挑戰與刺激,幫助開發者收集感想,創作出更多有趣好玩的遊戲!現場將展出 23 組遊戲作品,供你盡情試玩!
TGDF台北遊戲開發者論壇
在遊戲開發過程中,你必然遭遇並解決過一些有趣的問題。而不論這些問題的規模大小或種類,也一定還有其他開發者有興趣瞭解相關的解決方式。把你處理過的遊戲開發疑難雜症,寫成講題來投稿吧!以下是一些大略的議題方向,供投稿者參考:
1.遊戲設計、美術視覺、程式開發、音樂音效、敘事設計相關經驗分享
2.行銷、營運、社群、參展等商務相關經驗分享
3.VR / AR 相關軟硬體在遊戲開發中的應用經驗分享
4.AI 相關技術在遊戲開發中的應用經驗分享
5.任何其他與遊戲開發相關之議題探討
Kuso Game Jam 2026
Kuso Game實驗室係由熱愛糞Game的夥伴們為舉辦此活動而成立,其成員多為遊戲開發者,利用業餘/課餘時間互相發揮各自專長來籌備本活動。
結合Game Jam、新媒體行銷等,發揚Kuso Game的偉大精神
WePlay文化展
WePlay身為中國最大的獨立遊戲展會,匯聚超多來自全球的高品質遊戲、文化展示內容及業界嘉賓,為觀眾提供了沉浸式的遊戲與文化體驗。
活動以多元化的現場互動、知名製作人面對面交流以及線上資源為亮點,幫助遊戲開發者與玩家建立深度連結。
同時,WePlay以創新的線上線下結合模式,支持參展企業實現高效的品牌推廣與用戶觸達,具備TOB和TOC兩端的巨大價值,是行業及愛好者每年最為期待的遊戲文化盛會。
WePlay每年在展會期間聯合海內外多家遊戲平台與媒體同步進行線上內容傳播,努力為展商和遊戲帶來最大程度的曝光和推廣效果。
Global Game Jam Next 2026
Global Game Jam Next 旨在鼓勵年輕人體驗遊戲行業創作,從中學習,展示技術,發揮想像力!歡迎10至18歲中學生參加,每隊1-4人參賽者須圍繞著主題創作數位遊戲、桌遊、角色設計或遊戲預告片。
G4C Student Challenge, 核心同上參加年齡為10至25歲,每隊1-4人。
提交作品
Global Game Jam Next
於3月28日由至少1名隊員親臨現場演示;演示形式為播放1分鐘影片+現場口頭講解
G4C Student Challenge
同上需於3月14日或之前上載作品
Hello, Godot! Game Jam Experiment 2026
Godot! Game Jam 2026 開放報名!
HGGJ 是一場限定使用 Godot 引擎,在週末 30 小時內完成一款遊戲的創作挑戰。兩天一夜,全力投入,從零開始做出屬於你的作品。
如果你現在有以下想法——
1. 想親手完成一款遊戲?
2. 想體驗團隊合作的創作氛圍?
3. 想用 Godot 實戰練功?
4. 想暫時放下日常瑣事,全力投入兩天?
同時開放實體與線上參與,無論你是 💻 程式、🎨 美術、📝 企劃、🎵 音效或對 🎮 遊戲製作有興趣, @追蹤者 都歡迎參加。
Campfire Hong Kong 2026
Campfire Hong Kong 2026 由 Hack Club 主辦,邀請對編程、音樂或藝術感興趣的同學參與。在為期兩天的活動中,參加者將組成 2-3 人的團隊,在不同工作坊的指導下,從零開始製作並發佈一款屬於自己的遊戲。
活動現場將提供免費食物及紀念品,旨在讓學生透過實踐學習新技能,並結識志同道合的朋友。
Campfire Taiwan 2026
HackIt 是台灣首個由青少年主導的創造型社群,由青少年為青少年自主舉辦的全球性黑客松活動。全臺 13–18 歲的青少年都可以參加!包含國中生(國一到國三)、高中生 & 高職生、專科 1–3 年級、實驗教育學生 & 自學生。不需要學籍證明,只要年齡符合就行!
全球遊戲創作馬拉松2026
Global Game Jam Hong Kong 是 GGJ 的官方香港站點,自 2014 年起每年舉辦。
它也是香港最大的遊戲開發 Hackathon,每年吸引了數百名參與者,使其成為 GGJ 800 個站點中全球十大站點。
全球遊戲創作馬拉松 2026 (台北會場)
GGJ 是挑戰在(大約)48小時的時間內製作一款遊戲的活動,是個能夠發揮創意、測試自我能力,並能夠與新朋友交流、練習溝通協作的機會!
全球遊戲創作馬拉松 2026 (台南會場)
任何對遊戲內容製作、程式開發等必備項目有一定熟悉程度者(包含學生),因安全因素,Global Game Jam官方決議,若參加者未滿18歲需有家長全程陪同
台北國際電玩展 2026
由台北市電腦公會主辦的「台北國際電玩展 Taipei Game Show」,從2003年幾千人的小型活動,蛻變為如今吸引數十萬海內外玩家參與的亞洲遊戲盛會。
作為全球第一檔及台灣最大的遊戲展會,台北國際電玩展不僅見證了遊戲產業的發展,更致力於為遊戲廠商提供最佳宣傳平台,為玩家創造最優質的活動體驗。
Global Game Jam Next 2026
Global Game Jam Next 旨在鼓勵年輕人體驗遊戲行業創作,從中學習,展示技術,發揮想像力!歡迎10至18歲中學生參加,每隊1-4人參賽者須圍繞著主題創作數位遊戲、桌遊、角色設計或遊戲預告片。
G4C Student Challenge, 核心同上參加年齡為10至25歲,每隊1-4人。
提交作品
Global Game Jam Next
於3月28日由至少1名隊員親臨現場演示;演示形式為播放1分鐘影片+現場口頭講解
G4C Student Challenge
同上需於3月14日或之前上載作品
Campfire Hong Kong 2026
Campfire Hong Kong 2026 由 Hack Club 主辦,邀請對編程、音樂或藝術感興趣的同學參與。在為期兩天的活動中,參加者將組成 2-3 人的團隊,在不同工作坊的指導下,從零開始製作並發佈一款屬於自己的遊戲。
活動現場將提供免費食物及紀念品,旨在讓學生透過實踐學習新技能,並結識志同道合的朋友。
全球遊戲創作馬拉松2026
Global Game Jam Hong Kong 是 GGJ 的官方香港站點,自 2014 年起每年舉辦。
它也是香港最大的遊戲開發 Hackathon,每年吸引了數百名參與者,使其成為 GGJ 800 個站點中全球十大站點。
自製遊戲ONLY 2026
這是自製遊戲公會主持的展覽活動;透過遊戲操作體驗,感受關卡挑戰與刺激,幫助開發者收集感想,創作出更多有趣好玩的遊戲!現場將展出 23 組遊戲作品,供你盡情試玩!
TGDF台北遊戲開發者論壇
在遊戲開發過程中,你必然遭遇並解決過一些有趣的問題。而不論這些問題的規模大小或種類,也一定還有其他開發者有興趣瞭解相關的解決方式。把你處理過的遊戲開發疑難雜症,寫成講題來投稿吧!以下是一些大略的議題方向,供投稿者參考:
1.遊戲設計、美術視覺、程式開發、音樂音效、敘事設計相關經驗分享
2.行銷、營運、社群、參展等商務相關經驗分享
3.VR / AR 相關軟硬體在遊戲開發中的應用經驗分享
4.AI 相關技術在遊戲開發中的應用經驗分享
5.任何其他與遊戲開發相關之議題探討
Kuso Game Jam 2026
Kuso Game實驗室係由熱愛糞Game的夥伴們為舉辦此活動而成立,其成員多為遊戲開發者,利用業餘/課餘時間互相發揮各自專長來籌備本活動。
結合Game Jam、新媒體行銷等,發揚Kuso Game的偉大精神
Hello, Godot! Game Jam Experiment 2026
Godot! Game Jam 2026 開放報名!
HGGJ 是一場限定使用 Godot 引擎,在週末 30 小時內完成一款遊戲的創作挑戰。兩天一夜,全力投入,從零開始做出屬於你的作品。
如果你現在有以下想法——
1. 想親手完成一款遊戲?
2. 想體驗團隊合作的創作氛圍?
3. 想用 Godot 實戰練功?
4. 想暫時放下日常瑣事,全力投入兩天?
同時開放實體與線上參與,無論你是 💻 程式、🎨 美術、📝 企劃、🎵 音效或對 🎮 遊戲製作有興趣, @追蹤者 都歡迎參加。
Campfire Taiwan 2026
HackIt 是台灣首個由青少年主導的創造型社群,由青少年為青少年自主舉辦的全球性黑客松活動。全臺 13–18 歲的青少年都可以參加!包含國中生(國一到國三)、高中生 & 高職生、專科 1–3 年級、實驗教育學生 & 自學生。不需要學籍證明,只要年齡符合就行!
全球遊戲創作馬拉松 2026 (台北會場)
GGJ 是挑戰在(大約)48小時的時間內製作一款遊戲的活動,是個能夠發揮創意、測試自我能力,並能夠與新朋友交流、練習溝通協作的機會!
全球遊戲創作馬拉松 2026 (台南會場)
任何對遊戲內容製作、程式開發等必備項目有一定熟悉程度者(包含學生),因安全因素,Global Game Jam官方決議,若參加者未滿18歲需有家長全程陪同
台北國際電玩展 2026
由台北市電腦公會主辦的「台北國際電玩展 Taipei Game Show」,從2003年幾千人的小型活動,蛻變為如今吸引數十萬海內外玩家參與的亞洲遊戲盛會。
作為全球第一檔及台灣最大的遊戲展會,台北國際電玩展不僅見證了遊戲產業的發展,更致力於為遊戲廠商提供最佳宣傳平台,為玩家創造最優質的活動體驗。
WePlay文化展
WePlay身為中國最大的獨立遊戲展會,匯聚超多來自全球的高品質遊戲、文化展示內容及業界嘉賓,為觀眾提供了沉浸式的遊戲與文化體驗。
活動以多元化的現場互動、知名製作人面對面交流以及線上資源為亮點,幫助遊戲開發者與玩家建立深度連結。
同時,WePlay以創新的線上線下結合模式,支持參展企業實現高效的品牌推廣與用戶觸達,具備TOB和TOC兩端的巨大價值,是行業及愛好者每年最為期待的遊戲文化盛會。
WePlay每年在展會期間聯合海內外多家遊戲平台與媒體同步進行線上內容傳播,努力為展商和遊戲帶來最大程度的曝光和推廣效果。
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