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[遊戲]-嘉大攜手青少年組織 HackIt,32 小時遊戲黑客松點燃南台灣創作能量

[遊戲]-嘉大攜手青少年組織 HackIt,32 小時遊戲黑客松點燃南台灣創作能量

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與全球 150 座城市同步連線,超過 60 位青少年齊聚嘉大新民校區,從程式、美術到敘事挑戰 32 小時極速開發

(圖一、大合照)

【嘉義訊/2026 年 2 月 28 日】由台灣青少年組織 HackIt 主辦,並與 國立嘉義大學管理學院TCS 探索未來國際實驗教育機構台灣微課程發展協會 共同協力辦理的 「Campfire Taiwan 青少年遊戲創作黑客松」,於國立嘉義大學新民校區熱烈登場。活動與全球 150 個城市 同步串連,吸引超過 60 位青少年及青年創作者 齊聚嘉義,在 32 小時不間斷的密集創作中,從零開始組隊、發想、設計、開發並完成可實際遊玩的原創遊戲作品,展現出台灣青少年面對科技、創意與協作挑戰時的驚人潛力與行動力。

這場活動並非單純是一場技術競賽,同時也是一場關於青春、創造力與自我突破的集體實驗。參賽者在短短兩天內,必須快速與陌生隊友建立默契,將靈感轉化為可被體驗的作品,並同時面對技術門檻、時間壓力、溝通磨合與熬夜開發的身心考驗。從遊戲程式、美術設計、音效製作,到企劃敘事與使用者體驗,整場黑客松鼓勵跨領域合作,讓不同背景的參與者都能找到屬於自己的角色,並在過程中感受到「原來我也做得到」的真實震撼。

青少年為青少年而生:從活動設計到現場執行,皆由青年主導

Campfire 系列活動起源於美國知名青少年程式社群 Hack Club,核心精神為 「By teens, for teens」。而 Campfire Taiwan 延續這樣的理念,從前期活動企劃、主題設定、技術工作坊安排、參賽者社群經營,到現場流程執行與後勤支援,皆由 HackIt 團隊中的青少年與青年夥伴共同籌備與推動。

相較於傳統由成人規劃、學生被動參與的教育活動模式,Campfire Taiwan 強調的是「青少年不只是被教導的人,也能成為活動的設計者、問題的解決者,以及他人旅程中的陪跑者。」,這樣的組織方式,讓活動本身更貼近參與者的真實需求,也讓籌備團隊在過程中實踐專案管理、社群溝通、臨場應變與團隊協作等能力,真正把「做中學」落實為一種可被經驗、可被複製的學習文化。

(圖二、參賽者聚集相互討論)

落地嘉義大學:讓國際同步的創作現場在南台灣發生

本次活動特別選址於 國立嘉義大學新民校區,也讓 Campfire Taiwan 成為近年少數落地南台灣、並與大學校園深度連結的青少年科技創作活動之一。HackIt 表示,過去許多與技術、創新或黑客松相關的活動大多集中於北部,對中南部學生而言,無論是交通、住宿或資訊取得,都存在一定門檻。這次選擇將活動帶到嘉義,希望讓更多中南部青少年更容易接觸國際型創作社群,也讓嘉義大學校園成為創意、程式與跨域協作交會的實驗場域。

嘉義大學方面亦指出,支持學生主導與青年共創的實作型活動,正是大學回應未來人才培育的重要方向。透過與青年組織合作,校園不只是知識傳遞的場域,更能成為創新實踐與真實社會連結的基地。此次活動所展現的,不只是科技教育的可能性,更是一種由青年主動發起、由教育場域共同接住的創新合作模式。

(圖三、開幕式嘉義大學管理學院院長致詞)

從講台看見改變:當技術高牆開始鬆動

本次活動也邀請 青年講師 柯瑋宸 及 智能悅信 CIO 參與,透過工作坊帶領與活動期間的技術諮詢,協助許多初學者以更低門檻進入遊戲開發,將原本抽象的創意一步步轉化為可實際遊玩的作品。

如果說 Scrapyard 與 Daydream 讓青少年看見了自己主導大型活動與團隊協作的潛能,那麼聚焦於技術實作的「Campfire」黑客松,則是直接挑戰了大人與學生們對「技術高牆」的恐懼。

這次 Campfire 的主題是「網頁遊戲設計」。現場開闢了兩條截然不同的技術路線:一條由另一位講師帶領,使用 Ren'Py 引擎探索充滿分支與敘事張力的「視覺小說」;而另一條路線,則是挑戰在極限時間內,從零打造一款「放置型養成遊戲」。

擔任這場放置遊戲開發的特邀講師,從講台上的視角,寫下了他在這 2.5 小時內親眼目睹的震撼與改變:

嗨,我是這次 Campfire 的特邀講師。

如果要說這場活動改變了什麼,我想從講台上的視角來聊聊。我接下的任務,老實說,一開始連我自己都覺得有點像是不可能的挑戰——我要在短短的 2.5 小時內,教會這群或許連 HTML 和 JavaScript 都還在摸索的青少年,用現代前端框架 Vue.js 寫出一款「放置型養成遊戲」。

對青少年的改變:從「這行 code 是什麼意思」到「老師,我要怎麼加一個指數型升級的商店?」

在大人與正規教育的認知裡,「2.5 小時教高中生用 Vue.js 做遊戲」簡直是天方夜譚。為了解決最讓人挫折的環境建置,我們捨棄了複雜的本地端開發,直接打開 CodePen 在瀏覽器上實戰。

一開始,我看見台下一雙雙帶著期待卻又有些緊張的眼睛。對他們來說,Vue.js 的資料綁定(Data Binding)就像外星語。但真正讓我震撼的改變,發生在不到一小時之後。

當他們跟著引導,敲下第一行程式碼,點擊畫面上的按鈕,看著數字因為自己的指令從 0 變成 1、1 變成 10;接著,當我們實作出第一個計時器(setInterval),看著螢幕上的金幣不需要狂點滑鼠,就能夠「自己每秒跳動」的那一刻——我清楚地聽到教室裡傳來一陣陣的驚呼。那一刻,他們不再只是遊戲的「玩家」,而是這個小小世界的「造物主」。

在剩下的時間裡,原本的迷茫完全被另一種渴望給淹沒。有人興奮地舉手問:「老師!如果我想讓金幣變多後可以解鎖新角色,而且價格要指數型成長該怎麼寫?」有人迫不及待地把自己畫的圖套進遊戲裡,做出了專屬的 UI 介面。對他們而言,寫程式不再是遙不可及的魔法,而是能將天馬行空具象化的工具。那種「原來我真的做得到」的成就感,是最真實的蛻變。

對同儕社群的改變:在營火旁,兩種想像的跨界與互助

在 Campfire,沒有人是一座孤島。雖然現場有 Ren'Py 視覺小說與 Vue.js 放置遊戲兩條完全不同的路線,但我看到最棒的畫面,是不同組別之間的跨界交流。

我看到寫視覺小說的同學跑來這組,看著瘋狂跳動的資源數值驚呼;而寫放置遊戲的同學,則被視覺小說那邊曲折的分支劇情深深吸引。在實作卡關時,當有人畫面渲染不出來、對著紅色的報錯訊息發愣時,旁邊剛認識的同學會主動把椅子滑過去:「欸,你這裡是不是少了一個逗號?」、「你的變數大小寫好像拼錯了。」

在這個名為 Campfire 的場域裡,大家真的就像圍繞在營火旁,各自添柴、互相取暖。他們在這裡找到了願意為了一個小遊戲一起瘋狂 debug 的夥伴。

對大人世界想像的改變:原來我們一直低估了青少年的極限

作為一個站在前方的講師,這場活動真正撼動的,其實是我自己。

我們的大人世界常常預設「這對學生來說太難了」、「他們需要一整個學期的基礎培訓才能做出東西」。但在 Campfire,這群青少年用 2.5 小時向我證明了:只要給予清晰的目標、低門檻卻強大的工具(CodePen),並把「創造的權力」交還給他們,青少年的吸收力與爆發力是沒有天花板的。

看著他們在成果發表時,驕傲地展示那些 UI 或許還不夠完美、數值可能還會算到崩潰,但確確實實是由他們親手敲出每一行 code 的作品時,我深深覺得這就是 HackIt 最大的意義。我們沒有在幾個小時內培養出頂尖的前端工程師,但我們成功在他們心中點燃了一把名為「可能」的營火——讓他們知道,大人世界的技術大門並沒有上鎖,只要你願意推開,隨時都能創造屬於自己的世界。

(圖四、賽中工作訪)

32 小時不只是做遊戲,更是在高壓中學會合作與表達

在 Campfire Taiwan 的現場,創作並不只發生在電腦螢幕前。有人在深夜反覆修 bug,有人一邊趕美術資產一邊調整遊戲節奏,也有人第一次學會怎麼與隊友分工、第一次鼓起勇氣向陌生人求助、第一次在高壓狀態下持續完成一件真正屬於自己的作品。

對許多參賽者而言,這是人生中第一次接觸黑客松,也是第一次真正理解「作品」不是只存在於腦中想像,而是可以在短時間內被做出來、被看見、被玩到。一位參賽者在活動後回饋表示,自己原本幾乎沒有任何基礎,甚至在現場才第一次找隊友、第一次接觸實作型遊戲開發,但在團隊與工作人員的陪伴下,不僅順利完成作品,也逐漸不再害怕開口求助。她提到,從第一次寫程式、第一次和陌生人組隊,到第一次熬夜開發、第一次在營隊裡自在地和工作人員聊天,Campfire Taiwan 帶給她的是許多「第一次」所堆疊而成的深刻記憶。

(參賽者向 HackIt 工作夥伴傳送的回饋)

「你好,我是那個和你分享了好多你畫的圖、還一直覺得超級可愛的女生。

非常感謝你們團隊在這次活動中做出的努力。正因為你們的開朗與關心,我才能在一個原本完全沒有認識任何人的營隊裡,慢慢放鬆下來,真正享受這段過程。

雖然我們這一組幾乎都是零基礎,但一路上有很多人願意幫助我們。每當我們遇到問題時,總會有人出現、給予協助。因為你們毫不吝嗇地伸出手,我也漸漸不再那麼害怕開口求助,甚至開始願意主動詢問。也是靠著你們的協助、我們自己的努力,還有一些 AI 的幫忙,Beneath 這件作品才得以誕生。對此,我真的非常感謝。

這趟小小的旅程裡,我體驗了很多很多新的事情:第一次寫程式、第一次在現場找隊友、第一次和這麼多人一起玩遊戲、第一次和工作人員真正聊開、第一次熬夜到那麼晚……還有好多好多第一次,多到說不完。這些經驗讓我感受到各種不同的情緒,也讓這場營隊在我的記憶裡,變得格外鮮明而豐富。

我特別記得夜晚發生的那些事。從 Lightning Talk 裡聽見別人的故事,到大家在休息時間自然地玩在一起、笑在一起,再到深夜裡一邊趕工、一邊分享食物與聊天,那些片段都讓我感受到,這不只是一場做作品的活動,更是一個會讓人慢慢打開自己、放心參與的地方。

活動結束後,我能很明顯地感受到,你們真的很認真在籌備這一切。你們會看 Discord 群組裡的訊息,也很積極回應大家;零食區很豐富,現場提供的食物和照顧也都讓人感受到滿滿誠意。最重要的是,你們對參賽者真的很好。

或許也正因為你們大多數也是年輕人,整個營隊有一種很自然、很沒有距離的感覺。也因為這樣,我在這裡變得更願意發言、更願意幫忙、更願意開口問問題。謝謝你們,讓我在這次活動裡成長了一小步。

我真的很喜歡你們籌備的這場活動。若有機會,我一定還想再參加一次。」

(另一位參賽者在筆記上分享的後記)

「雖然我們當初的理想很豐滿,但現實是骨感的。很不幸的是,我們在 2/28 早上遺失了最主要的 Main 場景路徑。身為初學者的我們當下真的很凌亂、很慌張,試著補救,但遺憾的是最關鍵的幾個設定也一起不見了——使用者介面、全域變數的計算值。

前一天才重新改過檔案的我們,本來進度就已經落後預期很多,是熬夜、通宵、急急忙忙硬補上去的;結果到了最後又遺失最主要場景,簡直是雪上加霜。

我只能說,我們的懵懵懂懂、魯莽衝動,造就了現在的場面。不能說成果不好,只能說——真的很糟糕。

參加這次活動,我相信我先得到的是教訓與挫敗感。甚至我還跟隊友冷戰了:因為我消失了整整一個小時,跑去廁所躲起來哭。很幼稚吧,老大不小了還這樣。

我想對他們說一聲抱歉。

我不是什麼大度的人,只是我發現自己太過專注在遊戲上,而忽略了隊友的需求。我承認我是一個不擅長和別人合作、只會躲起來的膽小鬼;我總覺得一個人做事也沒什麼,我也可以做得很好。

但第一次參加這種需要團隊的活動,我才真的知道:當你專注工作到忘記時間,會有人提醒你記得休息;你眼角不經意一瞥,會看到桌角被丟了一包零食;當你發現自己做了很蠢的事情,彼此對看一眼卻又能開懷大笑。

我想,這應該就是『陪伴』吧。

這次活動雖然在遊戲程式上很失敗,但從『見面就亂開玩笑的朋友』變成『一起歷經腥風血雨的戰友』,這種羈絆對我來說是另一種體悟。」

(本次活動總召在事後撰寫的後記)

哈囉我是Amai,同時也是 Campfire 的總召、HackIt 社群夥伴

回首 Campfire Taiwan 的籌備路途,其實充滿了驚險,甚至一度面臨無法舉辦的危機。所幸在最後關頭,大家齊心協力解決了場地與人力的燃眉之急,才硬是把活動撐了起來。

這段經歷不僅讓我累積了寶貴的實戰經驗,更幸運的是結識了來自各地的技術高手,是一次極為難忘的旅程。由衷感謝所有工作人員與參與者的投入,正因有你們,Campfire Taiwan 才能順利落幕,並在彼此心中留下深刻印記。

對社群而言,這場活動最大的價值在於找到了「一群可以一起瘋的人」。最終讓我們念念不忘的,除了作品與獎項,更多的是那些願意並肩、埋頭 Debug、甚至一起通宵的夥伴身影。

(圖五、參賽者開發遊戲中)

從作品到知識沉澱:讓開發經驗成為可累積的能力

本次活動亦結合 康普思生活通有限公司 所開發之 NoteMint 平台知識統合功能,呼應其「讓知識變成流動財富」的理念。HackIt 團隊指出,黑客松的價值不應只停留在最後展示的一件作品,而更應延伸到參與者在高強度實作中所累積的思考、解法、失敗經驗與協作方法。為此,活動也引導學員在開發過程中同步整理與內化心得,讓 32 小時內稍縱即逝的靈感與經驗,能轉化為個人未來可持續使用的知識資產。

透過這樣的設計,令 Campfire Taiwan 不只是一次作品導向的競賽,也是一場關於學習方法與創作思維的深度訓練。對參與者而言,完成一款遊戲固然重要,但更重要的是,在這段過程中逐漸建立起對問題拆解、跨域協作、快速試錯與知識整理的能力。這也讓活動從短期衝刺延伸為更長遠的成長契機。

HackIt:希望更多台灣青少年,能真正感受到作品被看見的瞬間

HackIt 創辦人在活動中表示:「我們想做的不只是讓少數人能參加的活動,而是讓更多青少年在台灣,也能遇見那個瞬間——你做出的作品,真的被別人玩到、被別人理解、被當成一件值得存在的東西。這次能在南台灣把與國際同步的 Campfire 帶起來,對我們和台灣青少年創作教育的發展都很重要。」

HackIt 長期致力於推動以創作為核心的學習文化,透過黑客松、工作坊與跨域專案,陪伴青少年把腦中的想法一步步做成作品。團隊認為,真正改變一個人的,往往不是單向的知識灌輸,而是在一個被支持、被相信的環境裡,第一次發現自己其實做得到。Campfire Taiwan 所要創造的,正是這樣的場景:讓更多青少年除了學技術,也能透過創作理解自己、與他人建立連結,並找到面對未來世界的信心。

大學、社群與企業共構青年創作生態

此次活動能夠順利落地,也仰賴校方、教育夥伴與技術平台協力支持。HackIt 表示,青年創作生態的建立,不可能只靠單一組織完成,而需要校園場域、社群網絡與外部資源共同投入。從提供實體場地與教育合作的大學,到支持知識沉澱與學習延伸的平台夥伴,這些力量共同促成了南台灣少見的大型青少年遊戲創作活動,也讓更多原本可能沒有機會接觸這類資源的學生,能夠真正走進現場、加入創作。

HackIt 也強調,未來將持續推動更多讓青少年主導、跨領域參與、並與國際接軌的創作型活動,讓台灣年輕世代不單只是科技使用者,更能成為故事的創造者、作品的實踐者,以及文化與社群的發起者。

活動最後,所有成果亦於線上公開展示,邀請各界共同見證:這群青少年如何在短短 32 小時內,用鍵盤、畫筆、聲音與想像力,寫下屬於自己的遊戲與青春故事。


關於 HackIt

HackIt 為台灣青少年發起的青年組織,致力於推動以創作為核心的學習文化,透過黑客松、工作坊與跨域專案,陪伴青少年將腦中的想法轉化為作品,並在過程中建立自信、合作能力與行動力。HackIt 相信,創作不只是技能的展現,更是理解自我、連結他人與回應世界的一種方式。


活動資訊

活動名稱| Campfire Taiwan 青少年遊戲創作黑客松
活動形式| 32 小時實體黑客松
活動日期| 2026 年 2 月 27 日至 2026 年 2 月 28 日
活動地點| 國立嘉義大學新民校區(嘉義市)
參與人數| 超過 60 位青少年及青年創作者參與
主辦單位| HackIt、Hack Club
協辦單位| 國立嘉義大學管理學院、TCS 探索未來國際實驗教育機構、台灣微課程發展協會
活動網站| campfire.hackit.one
聯絡窗口| campfire@hackit.one

新聞標籤 :
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發佈日期: 2026-03-05