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[遊戲]-《機魂同盟:英雄集結》Steam Playtest 現已開放,公開展後調整內容

[遊戲]-《機魂同盟:英雄集結》Steam Playtest 現已開放,公開展後調整內容

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由台灣獨立遊戲團隊 ANRSproject 開發的原創 2D 機甲動作清版遊戲《機魂同盟:英雄集結》,宣布自 4 月 25 日起於 Steam 平台開放 Playtest,玩家現可前往 Steam 商店頁申請參與測試。


開發團隊表示,本次 Playtest 版本以先前展會公開展示的 DEMO 內容為基礎,並根據玩家現場試玩回饋,針對操作手感、戰鬥節奏、BOSS 戰設計、UI 介面與流程體驗等項目進行調整,希望讓玩家能體驗更加流暢的機甲動作戰鬥。


《機魂同盟:英雄集結》是一款以像素美術呈現的 2D 機甲動作清版遊戲。正式版預計將收錄多位風格迥異的可操作角色,包含真實系機甲、超級機器人、外星生命體與超級英雄等題材。本次 Steam Playtest 版本則開放玩家操作主角機體「烈龍鎧牙」,體驗包含過場動畫、劇情演出、格納庫互動、關卡戰鬥與 BOSS 戰在內的初期遊戲流程。

.首波開放操作機體:「烈龍鎧牙」機體設定公開

本次 Playtest 版本開放玩家操作主角機體「烈龍鎧牙」。鎧牙是被封印於翡翠市後山中的鬥士型聖靈機,也是首位回應隆司等人呼喚而甦醒的機體。雖然因不明原因失去部分記憶,他仍以摧毀「暗靈石」為目標展開行動,並能與夥伴機體「烈龍西薩」進行「烈咬合體」,兩者便會合體成為「烈龍鎧牙」,以更強大的姿態對抗邪惡。

.戰鬥系統與操作手感調整

為了強化主角機體「烈龍鎧牙」的戰鬥表現,團隊針對操作手感與招式銜接進行調整。本次版本新增了衝刺攻擊與對地火球等動作,並實裝特殊技能「分離戰術」,讓玩家能在戰鬥中運用更多攻擊手段。


此外,團隊也重新調整了技能之間的連段邏輯,讓角色在近身戰鬥時能有更順暢的操作節奏。





.BOSS 戰與 BREAK 破防系統強化

本次 Playtest 版本中的 BOSS「鞭魔龍」也進行了調整。團隊重新設計了部分攻擊節奏與行動模式,追加追擊行動與旋轉攻擊等招式,同時優化攻擊前的預兆提示,讓玩家能更清楚判斷敵人的行動並進行應對。


遊戲中也導入了「BREAK 破防系統」。當玩家持續攻擊並累積足夠衝擊值時,敵人將進入破防狀態產生擊飛與硬直效果,讓玩家能把握時機展開追擊。




開發團隊表示,本次 Playtest 的目的,是希望讓更多玩家能實際體驗目前的遊戲內容,並透過回饋協助團隊調整後續開發方向。


《機魂同盟:英雄集結》Steam Playtest 現正開放中,歡迎有興趣的玩家前往 Steam 頁面下載體驗,並加入願望清單關注最新開發動態。



【基本資訊】

遊戲名稱: 機魂同盟:英雄集結

遊戲類型: 2D 機甲動作清版遊戲

對應平台: PC(Steam)

預計發售時間: 2027 年預定

開發團隊: ANRSproject


Steam 商店頁:

https://store.steampowered.com/app/4184160

玩家意見回饋問卷:

https://forms.gle/PnbV9j4TUuMmJwX96

官方粉絲頁:

https://www.facebook.com/ANRSproject


新聞標籤 :
#機魂同盟:英雄集結
#Steam
#Playtest
#烈龍鎧牙
#BREAK 破防系統
#機甲科幻
發佈日期: 2026-04-27
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