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[獨立遊戲]-將工作變成一場 RPG 冒險,《死線勇者》今日正式於 Steam 展開搶先體驗

[獨立遊戲]-將工作變成一場 RPG 冒險,《死線勇者》今日正式於 Steam 展開搶先體驗

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每天都有做不完的待辦事項,卻總是遲遲無法開始;

打開番茄鐘,卻忍不住滑起手機;

下載了一款又一款生產力 App,最後卻還是回到原點。

如果你也有過這樣的經驗,也許《死線勇者(Deadline Savior)》正是為你而生。

由獨立遊戲團隊 Cointinue Games 開發的《死線勇者》今日正式於 Steam 以搶先體驗(Early Access)形式推出。

如果工作的每一秒鐘,都能變成 RPG 的冒險,你是否會更願意開始?

《死線勇者》就是從這個疑問出發,設計給那群每天都需要面對電腦工作、學習與待辦事項的人。

學生需要準備考試,工程師需要完成專案,設計師趕著交件,創作者努力完成今天的作品,自由工作者則必須不斷提醒自己開始下一項任務。

他們共同面對的問題不是「沒有時間」,而是「很難開始」。

而《死線勇者》選擇把「專注本身」設計成遊戲的一部分。

當玩家開始專注後,勇者便會同步踏上冒險旅程,自動探索地圖、擊敗怪物、獲得裝備與寶物;當休息時間開始,玩家則可以整理裝備、配置技能、查看探索成果,準備下一場冒險。

一款希望玩家把時間花在現實,而不是遊戲裡的 RPG

大多數遊戲,都希望玩家在遊戲內玩得越久越好。

《死線勇者》則剛好相反,它更在意玩家把多少時間真正留給現實中的工作,以及專心時能不被打擾。

遊戲將大部分操作安排在休息時間完成,專注期間不需要任何互動,讓玩家可以安心投入眼前的工作,不用頻繁切回遊戲畫面查看勇者的進度。

除了 RPG 養成內容之外,《死線勇者》也整合了番茄鐘、待辦事項、工作計時、自定義專注音樂以及近 30 天專注統計等功能,希望成為每天都能陪伴玩家工作的桌面工具。

Demo 已累積高黏著度玩家,正式版將持續更新更多內容

在 Steam Demo 期間,《死線勇者》便吸引了一批長時間使用的玩家。雖然 Demo 僅包含部分內容,仍有約四分之一玩家累積超過五小時使用時間,部分玩家甚至突破一千小時。

這也呈現出與一般獨立遊戲截然不同的使用模式:不少玩家已經習慣在工作時開著《死線勇者》,把它當成每天生活的一部分。

隨著今日正式發售,開發團隊表示將在搶先體驗期間持續推出更多地圖、裝備、技能、事件與生產力功能,並依據玩家回饋調整遊戲內容,希望打造一款能長期陪伴玩家工作、學習與創作的 RPG。

如果你曾希望工作不再只是工作,而是一場值得開始的冒險,那麼《死線勇者》或許值得一試。

遊戲資訊

遊戲名稱:《死線勇者》(Deadline Savior)

遊戲類型: 生產力工具 × 放置 RPG

發售日期: 2026 年 8 月 31 日

發售平台: Steam(Windows)

發售形式: 搶先體驗(Early Access)

開發團隊: Cointinue Games

Steam 商店頁面

https://store.steampowered.com/app/3158070

官方網站

https://www.cointinue.games/games/Deadline-Savior-cht

發佈日期: 2026-09-01
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