《POLYSTRIKE》最初於 2019 年誕生為《Dota 2》自訂模組,推出首週便吸引超過 20 萬名玩家。如今,我們使用 Unreal Engine 5 從頭重新打造這個專案,將它從模組發展成一款完全獨立的遊戲。

我們於 8 月 17 日正式公開《POLYSTRIKE》,並在公開後兩週內獲得超過 7,000 個 Steam 願望清單。
遊戲的核心是將《Counter-Strike》式的戰術競技體驗帶到完全不同的視角:
• 5v5 回合制戰術對戰
• 完全俯視角操作
• 無英雄職業系統,透過武器與裝備決定戰術定位
• 購買階段、經濟系統與炸彈攻防玩法
• 強調視野、聲音、資訊與團隊合作
• Premium 買斷制,無 Pay-to-Win





《POLYSTRIKE》背後也有一段對我們非常重要的故事。
我們的團隊來自烏克蘭。戰爭改變了我們的生活,有些團隊成員不得不暫時離開開發工作,投入保衛國家的行列;我們也經歷過停電、工作中斷以及許多難以預料的困難。
但我們一次又一次回到《POLYSTRIKE》,繼續開發、繼續創作,努力把多年前開始的夢想真正實現。
我們希望能把《POLYSTRIKE》介紹給更多台灣、香港與華語獨立遊戲玩家。
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