我小時候玩的殭屍模組,怎麼變成了我自己的遊戲
大家好!我是 Galin,Disbond 是我一個人、用滿滿的熱情做出來的多人殭屍 FPS。
我還沒練習過我的電梯簡報,嘿嘿。不過我一直把這款遊戲想成「樂趣比寫實更重要」的東西。它受到 Unreal Tournament、Doom、Quake 還有 CS 1.6 / Source 這些遊戲的啟發。我記得小時候玩這些遊戲有多開心,也一直想做出自己的遊戲。我對 Disbond 的目標,就是讓它好玩、有挑戰性,同時也讓玩家玩得有成就感。
一切是怎麼開始的
以前我玩了很多 CS: Source 的殭屍模組。如果你沒玩過,規則很簡單。大家一開始都是人類,有人變成殭屍,被他咬到的人也會變成殭屍。人類全部被消滅,或是時間到了,這一回合就結束。
這個模式超好玩,但有一個很大的問題。大家都討厭當殭屍。一被咬到,你就拿著一把刀到處跑,被打成蜂窩,然後只能等回合結束。而且大家都想趕快結束回合,因為都想變回人類。
這件事我記了好多年,Disbond 基本上就是從這裡開始的。
被咬到不代表出局
在 Disbond 裡,被咬到的時候你不會死,也不用等下一回合。你會在原地變成殭屍,然後繼續玩。上一秒你還在掩護朋友,下一秒你就在追著他們跑了 :D


我也給人類和殭屍各自設計了職業,目的是為遊戲帶來平衡,以及不同的玩法機制和技能(不是只有跑和開槍而已 :D)。回合開始前你要選一個人類職業和一個殭屍職業,所以被感染的時候,你只要換成另一個角色就可以了。


人類方面有槍手,他的大招可以讓他拿到一把榴彈發射器。爆破手有衝刺加速。建築師可以生成會射擊殭屍的迷你砲塔,也可以偽裝成一個道具,在滿是殭屍的房間裡一動不動。但只要他一開槍,偽裝就會解除,所以那幾秒鐘非常緊張。還有榴彈佈置者,他有一段衝刺,可以靈活閃躲,也可以偷偷靠近殭屍,而且他的近戰攻擊會把一顆手榴彈直接黏在殭屍身上,3 秒後爆炸。


殭屍方面有爬行者,他可以跳到人類以為很安全的地方。重擊者可以抓住另一隻殭屍當作殭屍盾牌,然後在他想丟的時候,把那隻殭屍扔向人類。尖叫者可以讓所有看得到他的人類失明。惡魔則可以在幾秒鐘內偷走一個人類職業的外觀,或是假死,然後滿血爬起來。那個是我的最愛 :D


最後一個倖存者
一回合是五分鐘。開始 20 秒後,會有一名玩家變成殭屍,從那時起,每一次咬人都會讓殭屍更強、人類更少。如果時間到的時候還有至少一個人類活著,人類就贏了。
我沒想到它自己就能這麼恐怖。一開始你有一整隊人,每個角度都有人掩護。幾分鐘之後只剩兩個人背靠背,然後只剩你一個人,在黑暗的建築裡跑,一邊聽著腳步聲,時間還剩一分鐘。
我也很喜歡 Doom 和 UT99 的氣氛和血腥感,很幸運,我哥哥也是!他和他的樂團為預告片做了配樂,也做了遊戲裡的音樂,風格深受那些遊戲影響。
故意把遊戲「玩壞」
還有一件我很喜歡的事,就是那些會「打破」遊戲的機制。例如跑到地圖上你本來不該到的角落、秘密房間、隱藏傳送點、只能靠生成物品再跳上去才到得了的秘密地點,或是帶著朋友,跳到他頭上才爬得上去。我很重視這一點,大部分的地圖都有加進去。你也可以購買道具,把它們推到門口做成路障,或是把它們疊起來,爬到殭屍不容易追上來的地方。




還有一件事:我是魂系列的超級粉絲(尤其是黑暗靈魂 1),我很喜歡它整個世界相連又很立體的設計。我把這個概念帶進 Disbond 的地圖製作裡,讓在地圖上移動多了另一層樂趣。大部分地圖都有一定的立體感。例如一座城市,你可以走在街上、進到建築物裡、在屋頂之間跳躍,也可以下到下水道。所有地方都是相通的,有明顯的路線,也有「秘密」的捷徑可以快速移動(例如一條隱藏的管道)。
其中一張主打地圖叫做「The Final Stand」。玩家要穿越群山,最後要把自己關在山頂的城堡裡,擋住湧進來的殭屍。整體來說超級壯觀!現在我正在重建一個我家鄉的真實街區,它會是下一張地圖。

一個人做遊戲
現在有 10 張地圖,之後還打算慢慢加更多。這款遊戲是用 Unreal Engine 5 做的,所有事情都是我自己來,程式、地圖、職業和伺服器。有些日子真的很累。但每個星期天我們都會跟來自不同國家的玩家一起玩,我也從他們那裡得到很多回饋。
免費試玩版已經在 Steam 上了,也會參加 10 月 19 日到 26 日的 Steam 新品節。如果你跟我一樣喜歡以前的殭屍伺服器,我會非常開心你來試玩看看!
Steam 頁面:
https://store.steampowered.com/app/5108480/Disbond/